I seguenti programmi realizzati dagli allievi (classe terza) hanno come obiettivo l'acquisizione delle conoscenze di base di un linguaggio di programmazione, fino al concetto di programmazione ad oggetti e di elementi di grafica.

Si evidenzia come spesso prevedano l'applicazione diretta di concetti matematici (geometria e trigonometria), riproposti in modo coinvolgente, a partire dai quali i ragazzi esprimono la propria creatività.

Il codice non è ottimizzato per tablet e smartphone.

Prova i nostri programmi pubblicati su Openprocessing e visualizzane il codice...

 

CrazyPlanets  Poligoni Elastici  Fuochi dartificio  Fuochi dartificio rimbalzanti  Stelle  Orologio Rollystar

 

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